Doña Capibara
La jefa: limpia el agua sucia
La heroína. Chancla de oro, limpia y pelea a la vez, y cuenta hasta tres.

Protege el sueño de los bebés hasta que salga el sol
Arma tu equipo de capibaras, limpia el agua sucia y aguanta los enjambres de zancudos durante 32 noches hasta San Juan.
Para PC con Windows, en español, portugués e inglés.
Los bebés duermen en el campamento en medio de la isla. Llantas, baldes y macetas con agua estancada se vuelven criaderos, y de ahí sale toda la banda tras ellos. Empiezas con pocas naranjas, un Naranjo y Doña Capibara con su chancla de oro.
Una chancla que vuelve como bumerán, una descarga que salta de bicho en bicho, un bate que manda al zancudo fuera de la isla. Compra con naranjas, coloca y gira a cada capibara.
Mientras el equipo aguanta el enjambre, Doña Capibara corre de criadero en criadero. Si limpias todo, la noche termina en el acto y el bono es mayor.
El tábano con casco solo cae cuando el Imán le arranca el casco. El globo vuela demasiado alto para la chancla. El fantasma solo aparece con luz. Quien olvida la defensa justa pierde la noche.
Un rey con trono de llanta, un general calvo, una reina que jura venganza y un buey que no es del todo un buey. Cada uno embiste, pica y trama a su manera.
Veinte capibaras, y ninguna pelea igual.
La jefa: limpia el agua sucia
La heroína. Chancla de oro, limpia y pelea a la vez, y cuenta hasta tres.
Chanclazo a un zancudo por vez
Lanza la chancla como bumerán: va, golpea a quien esté en el camino y vuelve a la mano.
Zancudo
Mosquito del dengue
Zancudo musculoso
Caza a los zancudos más fuertes
La fuertota del equipo de béisbol. Va tras los zancudos más fuertes y los manda lejos con el bate. ¡Si cae fuera de la isla, es HOME RUN!
Zancudo musculoso
Carapanã
Zancudo gordo
Tábano blindado
Descarga que salta entre varios
La descarga salta de zancudo en zancudo. Es la única que perfora el casco del tábano.
Jején
Tábano blindado
Tábano fantasma
Dengue con casco
Zancudo sabelotodo
Marea a la Ponedora con el martillo de juguete
Exploradora curiosa. Solo le importa la Ponedora: la persigue y le da martillazos de juguete que la marean para que las otras capibaras le peguen.
Zancuda Ponedora
Sopla fuera de la isla o hacia la telaraña
El viento empuja a los zancudos. Los que caen de la isla no vuelven.
Jején
Mosquito del dengue
Nube que vuelve lentos a los insectos
Gordito y sin prisa. Su nube de insecticida vuelve lentos a los zancudos para que las otras capibaras los atrapen.
Mosquito del dengue
Jején
Arranca el casco de los tábanos
Grandote de buen corazón. Solo le importan los tábanos: el imán les quita el casco y cualquier chancla los derriba.
Tábano blindado
Tábano fantasma
Dengue con casco
General Tábano
Robot Chatarrero
Lengua larga: revienta globos
El sapo en su cabeza lanza la lengua de lejos y alcanza lo alto: es la única que revienta globos.
Zancudo de globo
Zancudo gordo
Carapanã
Las capibaras cercanas se vuelven más rápidas
No sale del jacuzzi. Vuelve a las capibaras cercanas 35% más rápidas.
Un flash que revela y detiene al zancudo
Cuando hay zancudos cerca, dispara el flash: los fantasmas aparecen por 2 segundos y todo zancudo común en el radio se queda quieto para la foto. Los jefes no se detienen, pero aparecen. No lastima a nadie.
Zancudo fantasma
Tábano fantasma
Zancudo sabelotodo
Lava la melaza con un chorro de agua
Juega con pistolas de agua desde chiquita. El chorro lava la melaza del Pegajoso y derriba a cualquier zancudo.
Zancudo pegajoso
Mosquito del dengue
Zancudo sabelotodo
Engancha y sujeta a jefes y acróbatas
Pescadora de la orilla del río. Persigue a los jefes y a los acróbatas, los engancha y los sujeta bajitos unos segundos para que las demás peguen. También es la única que engancha al Espinoso.
Zancudo acróbata
Zancudo espinoso
Carapanã
Cura y levanta capibaras caídas
La Abuela Zefa camina hasta la capibara caída más cercana y la cura con su rama de ruda: se levanta al instante. Quien está cerca de ella se levanta más rápido. Una vez por noche, haz clic en ella y luego en el nido para bendecir a los bebés: +2 de Sueño. Solo cabe una Abuela.
Ráfaga de agua de largo alcance
Monta el trípode donde la dejes y gira para todos lados. La ráfaga de agua llega del campamento casi hasta la orilla de la isla, pero no acierta a quien está pegado a ella. No camina: para cambiarla de lugar, solo vendiéndola.
Zancudo culón
Zancudo gordo
Carapanã
Quema todo en el cono de enfrente
Garrafa de gas en la espalda y lanza en la mano. La llama quema a todos en el cono de enfrente, y quien se prende sigue quemándose 2 segundos más. Derrite la chatarra. El almíbar no se prende, y no alcanza los globos de arriba.
Zancudo Mamut
Zancudo gordo
Zancudo musculoso
Jején
Toca un xote que paraliza a los zancudos
Cada 7 segundos toca un xote: todo zancudo común en el radio se detiene y baila por un segundo y medio. Los jefes y la Ponedora no bailan, pero el acorde estorba la embestida del jefe. No lastima a nadie.
Mosquito del dengue
Zancudo sabelotodo
Jején
Estallido donde mandes, de un solo uso
Toca donde quieres el estallido, incluso al otro lado de la isla. Ella enciende la mecha y el cohete estalla en un radio de 3,5 m: derriba a cualquier zancudo común, rompe cascos y chatarra, revienta globos y le quita un buen pedazo al jefe. El destello muestra a los fantasmas. De un solo uso: solo puedes comprar otro después de 45 s.
Zancudo culón
Zancudo Mamut
Jején
Zancudo buzo
Recorre la isla recogiendo naranjas
Recoge las naranjas antes de que se pudran. No pelea con zancudos.
Solo en la Noche Sin Fin
Barre los montones antes de que se levanten
Barre sola a los caídos cerca de su puesto. Si un montón se queda ahí, se levanta y vuelve a atacar. No pelea con mosquitos.
Cada familia zumba a su manera y pide una defensa distinta. Y nunca vienen de a una.
El básico. Cualquier capibara lo derriba.
Muy rápida. Derríbala antes de que llegue.
Viene de a tres. La Raqueta los atrapa a todos.
Aguanta 4 golpes. La Bateadora lo manda lejos.
Rápida y con casco. Imán o Raqueta.
Casco: el Imán lo arranca, la Raqueta lo perfora.
Solo aparece con luz. Imán o Raqueta para el casco.
El Sapo o Doña Capibara revientan el globo; la Chorreadora lo lava.
Los golpes se pegan y no duelen. Solo la Chorreadora lo lava.
La chancla no le hace nada. El bate y el fuego, sí.
Suelta tres musculosos al caer. Derríbala lejos de los bebés.
Pone huevos en el agua limpia. Derríbala antes de que nazcan.
Un gran jefe al final de cada mundo: enorme, exagerado y muy creído.
Mundo 1, noche 8
Jefe. Rey de una llanta pinchada. Anda con su bando y se para en medio de la isla solo para que lo miren. Derriba al rey y el bando se marea. Pica a las capibaras amontonadas.
Recompensa: 120 naranjas
Mundo 2, noche 16
Jefe. La seguridad de la banda, con casco del ejército y tres medallas que él mismo se dio. Anda con un pelotón de tábanos. El Imán arranca el casco y la raqueta lo perfora. Pica a las capibaras amontonadas.
Recompensa: 120 naranjas
Mundo 3, noche 24
La jefaza. Diva de la Banda Zumbá: llama refuerzos, ronda de lejos y tiembla antes de lanzarse contra un bebé. Quiere ser la Reina de la Feria. ¡Derriba a la Reina!
Recompensa: 80 naranjas
Mundo 4, noche 32
El tocador de zabumba y el cerebro de la banda. Estuvo escondido dentro del buey toda la noche. Vuela con un bando de jejenes y se lanza contra los bebés. Pica a las capibaras amontonadas.
Recompensa: 150 naranjas
Zancudote Noche 4
Espanto Noche 12
Robot Chatarrero Noche 20
Capitán Dengue Noche 28
Faltan 32 noches para San Juan. Cuatro mundos, del patio de la Abuela Zefa a la gran fiesta, cada noche con su mapa, su enjambre y su música, y un gran jefe al final de cada mundo.
Mundo 1
El Patio de la Abuela Zefa
Noches 1 a 8
Jefe: Rey Jején
Mundo 2
La huerta del vecino
Noches 9 a 16
Jefe: General Tábano
Mundo 3
Palmeras y chatarra
Noches 17 a 24
Jefe: Reina Zancudo
Mundo 4
La Feria de la Abuela Zefa
Noches 25 a 32
Jefe: Maestro Zumbá
Oleada tras oleada, sin amanecer. Desde la décima llegan los enjambres de hierro, cada vez más grandes, y la Tía Escoba se suma para barrer a los caídos antes de que se levanten.
Cada noche se puede jugar en Invierno, Primavera y Verano, y cada estación tiene sus propias estrellas y clasificación.
Cada noche tiene clasificación en las tres estaciones, y la general suma tus mejores partidas. En Steam puedes ver solo a tus amigos.
| Puesto | Jugador | Puntos |
|---|---|---|
| 1 | Dona Cida do Lampião #8552 | 21.527 |
| Puesto | Jugador | Puntos |
|---|---|---|
| 1 | Dona Cida do Lampião #8552 | 4.250 |
| 2 | Jurema da Lâmpada #1830 | 1.644 |
| Puesto | Jugador | Puntos |
|---|---|---|
| 1 | Dona Cida do Lampião #8552 | 7.221 |
Capybuzz llega muy pronto a PC, en Steam y en Microsoft Store.